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	<title>Brutto AVT</title>
	<link>http://brutto.proceduralbase.org</link>
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	<lastBuildDate>Thu, 20 Nov 2008 12:30:12 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>Download gratuito do Gamekit 1.0</title>
		<description>Foi lançada a segunda versão do Gamekit, sendo assim a primeira passa a ser gratuita e pode ser baixada aqui:

http://download.blender.org/documentation/gamekit1/ </description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/11/20/download-gratuito-do-gamekit-10/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Introdução ao Sunflow</title>
		<description>Para aqueles que desejam aprender a utilizar este poderoso renderizador, escrevi um tutorial introdutório há algum tempo atrás:
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf </description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/introducao-ao-sunflow/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Introdução ao Python scripting</title>
		<description>Para aqueles que não tem habilidade nenhuma em programação, recomendo a leitura destes tutoriais antes de começar a aprender Python:
Introdução à programação
Criando um jogo da velha para console

Python é uma linguagem de programação interpretada e de alto nível, o que significa que por ser interpretada, ela não gera arquivos executáveis ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/introducao-ao-python-scripting/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sistema cliente-servidor em Python</title>
		<description>O que mais vemos por aí são pessoas que desejam criar seu MMORPG com o Blender, mas não sabem nem o que é Python. Foi justamente por isso que escrevi este pequeno artigo demonstrando a criação de um sistema cliente-servidor em Python (presumo que você o possua).

Não vou escrever um ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/26/sistema-cliente-servidor-em-python/</link>
			</item>
	<item>
		<title>QuietDune - RenderMan integrado para Blender</title>
		<description>O repositório de builds do Blender agora contém uma versão com um novo renderizador integrado ao Blender, assim como o interno do Blender. Se chama QuietDune e ainda está em fase de implementação, o que significa que a integração ainda não está totalmente completa, mesmo assim os resultados surpreendem.
Segundo Eeshlo, ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/11/02/quietdune-renderman-integrado-para-blender/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Teste de animação de personagem (seguindo tutorial)</title>
		<description>Depois de um longo tempo sem dar as caras com o Blender, resolvi seguir um 
  tutorial que tinha encontrado h&#225; muito tempo na BSoD (Blender Summer 
  of Documentation) que trata de anima&#231;&#227;o de personagens. O tutorial 
  &#233; excelente, pude rever coisas que j&#225; estava ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/08/13/teste-de-animacao-de-personagem-seguindo-tutorial/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sala (aparentemente finalizada)</title>
		<description>Alguns dias atrás, dei por encerrada a saga da minha sala de estar (living room). O resultado foi este:
 </description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/06/04/sala-aparentemente-finalizada/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Introdução aos princípios da animação</title>
		<description>Antes de se fazer uma anima&#231;&#227;o &#233; importante saber alguns 
  conceitos, que s&#227;o como uma &#34;receita de bolo&#34; para anima&#231;&#227;o 
  e v&#234;m dos tempos da anima&#231;&#227;o tradicional (l&#225;pis e 
  papel). Vou escrever aqui uma introdu&#231;&#227;o do pouco que sei sobre 
  os princ&#237;pios ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/30/introducao-aos-principios-da-animacao/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Lançado o Terragen 2</title>
		<description>J&#225; est&#225; dispon&#237;vel para download a nova vers&#227;o 
  do Terragen.
As caracter&#237;sticas da nova vers&#227;o s&#227;o:
 - Render de subdivis&#227;o adapt&#225;vel cutting-edge.
  - Arquitetura modular, baseada em plugins.
  - Renderize planetas inteiros, vastas paisagens, pequenos jardins de rochas, 
  ou qualquer coisa do g&#234;nero.
  - ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/16/lancado-o-terragen-2/</link>
			</item>
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		<title>Gimpzine nº 2</title>
		<description>Acabou se sair a Gimpzine n&#250;mero 2! Nesta edi&#231;&#227;o voc&#234; 
  ver&#225;:
- &#34;Vila do Ouro&#34; HQ colorizada no GIMP;
  - Entrevista com Andr&#233; Milani;
  - An&#225;lise Mats and Frames;
  - Tutorial sobre Pixel Art e Programa&#231;&#227;o visual.
A edi&#231;&#227;o 3 pode ser baixada aqui, 
  juntamente ...</description>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/13/gimpzine-n%c2%ba-3/</link>
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