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	<title>Brutto AVT</title>
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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:30:12 +0000</pubDate>
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		<title>Download gratuito do Gamekit 1.0</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/11/20/download-gratuito-do-gamekit-10/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi lançada a segunda versão do Gamekit, sendo assim a primeira passa a ser gratuita e pode ser baixada aqui:
http://download.blender.org/documentation/gamekit1/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foi lançada a segunda versão do Gamekit, sendo assim a primeira passa a ser gratuita e pode ser baixada aqui:</p>
<p><a href="http://download.blender.org/documentation/gamekit1/">http://download.blender.org/documentation/gamekit1/</a></p>
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		<title>Introdução ao Sunflow</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/introducao-ao-sunflow/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Para aqueles que desejam aprender a utilizar este poderoso renderizador, escrevi um tutorial introdutório há algum tempo atrás:
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para aqueles que desejam aprender a utilizar este poderoso renderizador, escrevi um tutorial introdutório há algum tempo atrás:<br />
http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Introdução ao Python scripting</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/introducao-ao-python-scripting/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Para aqueles que não tem habilidade nenhuma em programação, recomendo a leitura destes tutoriais antes de começar a aprender Python:
Introdução à programação
Criando um jogo da velha para console
Python é uma linguagem de programação interpretada e de alto nível, o que significa que por ser interpretada, ela não gera arquivos executáveis (extensão “.exe”), então para rodar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para aqueles que não tem habilidade nenhuma em programação, recomendo a leitura destes tutoriais antes de começar a aprender Python:<br />
<a href="http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/programacao.pdf" target="_blank">Introdução à programação</a><br />
<a href="http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/jogo_da_velha.pdf">Criando um jogo da velha para console</a></p>
<p>Python é uma linguagem de programação interpretada e de alto nível, o que significa que por ser interpretada, ela não gera arquivos executáveis (extensão “.exe”), então para rodar um programa em Python, você precisa do interpretador de comandos do Python para isso. Uma linguagem de alto nível é aquela que permite que se programe usando uma linguagem próxima à natural (humana), ou seja, longe da linguagem de máquina (opcode) como acontece na linguagem Assembly, que é considerada a mais próxima à linguagem de máquina e que permite o que chamo de “programação para processador.”</p>
<p>Tendo isso em mente, é desejável que você saiba no mínimo lógica de programação, o que pode ser aprendido no meu tutorial de programação que recomendo que leia agora, bem como o tutorial do jogo da velha.</p>
<p>Partindo do princípio de que você leu os tutoriais que mencionei e os compreendeu, vamos ao que interessa: programação em Python. Vamos agora criar uma calculadora simples:<br />
 <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/28/introducao-ao-python-scripting/#more-31" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Sistema cliente-servidor em Python</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/26/sistema-cliente-servidor-em-python/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 17:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Estudos]]></category>

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		<description><![CDATA[O que mais vemos por aí são pessoas que desejam criar seu MMORPG com o Blender, mas não sabem nem o que é Python. Foi justamente por isso que escrevi este pequeno artigo demonstrando a criação de um sistema cliente-servidor em Python (presumo que você o possua).
Não vou escrever um tutorial gigante sobre introdução à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que mais vemos por aí são pessoas que desejam criar seu MMORPG com o Blender, mas não sabem nem o que é Python. Foi justamente por isso que escrevi este pequeno artigo demonstrando a criação de um sistema cliente-servidor em Python (presumo que você o possua).</p>
<p>Não vou escrever um tutorial gigante sobre introdução à programação ou ao Python. Se você não sabe programar, pode aprender <a href="http://www.blender.com.br/index.php?option=com_fireboard&#038;Itemid=10&#038;func=view&#038;id=12944&#038;catid=19#12944">aqui</a>.</p>
<p>Tendo esse conhecimento básico, é hora de aprender um pouco sobre o módulo socket. Vamos criar um sistema de servidor echo, ou seja, que recebe uma mensagem do cliente e retorna a mesma mensagem como resposta. Aqui vai o script de criação do nosso servidor: <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2008/10/26/sistema-cliente-servidor-em-python/#more-30" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<item>
		<title>QuietDune - RenderMan integrado para Blender</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/11/02/quietdune-renderman-integrado-para-blender/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 19:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[O repositório de builds do Blender agora contém uma versão com um novo renderizador integrado ao Blender, assim como o interno do Blender. Se chama QuietDune e ainda está em fase de implementação, o que significa que a integração ainda não está totalmente completa, mesmo assim os resultados surpreendem.
Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O repositório de builds do Blender agora contém uma versão com um novo renderizador integrado ao Blender, assim como o interno do Blender. Se chama QuietDune e ainda está em fase de implementação, o que significa que a integração ainda não está totalmente completa, mesmo assim os resultados surpreendem.<br />
Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal do projeto Peach está trabalhando no código para completar a integração.<br />
 <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2007/11/02/quietdune-renderman-integrado-para-blender/#more-29" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Teste de animação de personagem (seguindo tutorial)</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/08/13/teste-de-animacao-de-personagem-seguindo-tutorial/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 02:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Estudos]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de um longo tempo sem dar as caras com o Blender, resolvi seguir um
  tutorial que tinha encontrado h&#225; muito tempo na BSoD (Blender Summer
  of Documentation) que trata de anima&#231;&#227;o de personagens. O tutorial
  &#233; excelente, pude rever coisas que j&#225; estava quase esquecendo,
  aprender coisas novas e tamb&#233;m [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de um longo tempo sem dar as caras com o Blender, resolvi seguir um<br />
  tutorial que tinha encontrado h&aacute; muito tempo na BSoD (Blender Summer<br />
  of Documentation) que trata de anima&ccedil;&atilde;o de personagens. O tutorial<br />
  &eacute; excelente, pude rever coisas que j&aacute; estava quase esquecendo,<br />
  aprender coisas novas e tamb&eacute;m tirar minha ferrugem com o Blender. </p>
<p>Este tutorial (em ingl&ecirc;s) trabalha de forma muito completa a anima&ccedil;&atilde;o<br />
  de personagens, desde a modelagem a partir de um plano at&eacute; a composi&ccedil;&atilde;o<br />
  do v&iacute;deo renderizado com uma faixa de &aacute;udio sincronizada com o<br />
  sequencer do Blender. Realmente quem escreveu este tutorial est&aacute; de parab&eacute;ns,<br />
  pena que este tutorial n&atilde;o &eacute; muito conhecido, mas justamente por<br />
  isso estou postando aqui&#8230; para divulgar este tutorial e tamb&eacute;m para<br />
  mostrar meu resultado.</p>
<p> <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2007/08/13/teste-de-animacao-de-personagem-seguindo-tutorial/#more-27" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Sala (aparentemente finalizada)</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2007/06/04/sala-aparentemente-finalizada/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 03:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Trabalhos Finalizados]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns dias atrás, dei por encerrada a saga da minha sala de estar (living room). O resultado foi este:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alguns dias atrás, dei por encerrada a saga da minha sala de estar (living room). O resultado foi este:</p>
<p align="center"><img width="438" height="348" src="http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/portfolio/sala.jpg" alt="Living room" /></p</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Introdução aos princípios da animação</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/30/introducao-aos-principios-da-animacao/</link>
		<comments>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/30/introducao-aos-principios-da-animacao/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 02:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Estudos]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de se fazer uma anima&#231;&#227;o &#233; importante saber alguns
  conceitos, que s&#227;o como uma &#34;receita de bolo&#34; para anima&#231;&#227;o
  e v&#234;m dos tempos da anima&#231;&#227;o tradicional (l&#225;pis e
  papel). Vou escrever aqui uma introdu&#231;&#227;o do pouco que sei sobre
  os princ&#237;pios da anima&#231;&#227;o; caso encontre alguma informa&#231;&#227;o
  errada ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de se fazer uma anima&ccedil;&atilde;o &eacute; importante saber alguns<br />
  conceitos, que s&atilde;o como uma &quot;receita de bolo&quot; para anima&ccedil;&atilde;o<br />
  e v&ecirc;m dos tempos da anima&ccedil;&atilde;o tradicional (l&aacute;pis e<br />
  papel). Vou escrever aqui uma introdu&ccedil;&atilde;o do pouco que sei sobre<br />
  os princ&iacute;pios da anima&ccedil;&atilde;o; caso encontre alguma informa&ccedil;&atilde;o<br />
  errada ou incompleta, por favor me avise.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><b>1- Squash and Stretch</b></p>
<p>O princ&iacute;pio mais b&aacute;sico da anima&ccedil;&atilde;o &eacute; usado<br />
  constantemente para dar um tom mais cartoon &agrave;s cenas. Trata-se, basicamente<br />
  de deformar os objetos a fim de real&ccedil;ar uma id&eacute;ia. Squash (ou<br />
  amassar) &eacute;, basicamente, comprimir um objeto (como acontece quando esprememos<br />
  uma bola de t&ecirc;nis); &eacute; usado para dar a id&eacute;ia de for&ccedil;a<br />
  contra o objeto. O Stretch (ou esticar) &eacute; o contr&aacute;rio, &eacute;<br />
  a expans&atilde;o de um objeto a fim de demonstrar velocidade ou for&ccedil;a<br />
  vinda do objeto. Um exemplo cl&aacute;ssico &eacute; a famosa &quot;bouncing<br />
  ball&quot; (bola quicante):</p>
<p align="center"><a href="http://www.idleworm.com/how/anm/01b/bball.shtml"><img src="http://www.idleworm.com/how/anm/01b/bnc01.gif" border="0"></a><br />
  Clique na imagem para ver a p&aacute;gina.</p>
<p>Uma coisa importante a se ressaltar &eacute; que, apesar de o objeto ser comprimido<br />
  e esticado, seu volume n&atilde;o se altera.</p>
<p> <a href="http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/30/introducao-aos-principios-da-animacao/#more-14" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançado o Terragen 2</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/16/lancado-o-terragen-2/</link>
		<comments>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/16/lancado-o-terragen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2006 06:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#225; est&#225; dispon&#237;vel para download a nova vers&#227;o
  do Terragen.
As caracter&#237;sticas da nova vers&#227;o s&#227;o:
 - Render de subdivis&#227;o adapt&#225;vel cutting-edge.
  - Arquitetura modular, baseada em plugins.
  - Renderize planetas inteiros, vastas paisagens, pequenos jardins de rochas,
  ou qualquer coisa do g&#234;nero.
  - Importe objetos 3D para renderizar. Exporte objetos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel para download a nova vers&atilde;o<br />
  do Terragen.</p>
<p>As caracter&iacute;sticas da nova vers&atilde;o s&atilde;o:</p>
<p> - Render de subdivis&atilde;o adapt&aacute;vel cutting-edge.<br />
  - Arquitetura modular, baseada em plugins.<br />
  - Renderize planetas inteiros, vastas paisagens, pequenos jardins de rochas,<br />
  ou qualquer coisa do g&ecirc;nero.<br />
  - Importe objetos 3D para renderizar. Exporte objetos em alta resolu&ccedil;&atilde;o.<br />
  - Renderize milh&otilde;es de pedregulhos ou &aacute;rvores com &quot;amostragem&quot;;<br />
  ou mesmo bilh&otilde;es de objetos virtuais.<br />
  - Adicione m&uacute;ltiplos mapas de profundidade &agrave; sua cena. Use mapas<br />
  procedurais que podem formar um planeta inteiro.<br />
  - Aplique efeitos fractais quase&quot;infinitos&quot; aos terrenos e outros<br />
  objetos.<br />
  - Terrenos suspensos com deslocamentos procedurais, baseados em imagens ou geometria<br />
  importada <br />
  - N&uacute;vens volum&eacute;tricas ou n&uacute;vens r&aacute;pidas &quot;2,5D&quot;.<br />
  - Qualidade de produ&ccedil;&atilde;o com anti-aliasing e motion blur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os renders s&atilde;o muito fotoreal&iacute;sticos&#8230; tanto que voc&ecirc;<br />
  mesmo que produziu uma cena n&atilde;o acredita que &eacute; 3D. Vai um exemplo:</p>
<p align="center"><img src="http://www.planetside.co.uk/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&#038;g2_itemId=273&#038;g2_serialNumber=3" width="256" height="384">
</p>
<p align="center">O Terragen 2 pode ser baixado <a href="http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tg2tp/index.html">aqui.</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gimpzine nº 2</title>
		<link>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/13/gimpzine-n%c2%ba-3/</link>
		<comments>http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/13/gimpzine-n%c2%ba-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 02:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brutto AVT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://brutto.proceduralbase.org/2006/12/13/gimpzine-n%c2%ba-3/</guid>
		<description><![CDATA[Acabou se sair a Gimpzine n&#250;mero 2! Nesta edi&#231;&#227;o voc&#234;
  ver&#225;:
- &#34;Vila do Ouro&#34; HQ colorizada no GIMP;
  - Entrevista com Andr&#233; Milani;
  - An&#225;lise Mats and Frames;
  - Tutorial sobre Pixel Art e Programa&#231;&#227;o visual.
A edi&#231;&#227;o 3 pode ser baixada aqui,
  juntamente com as edi&#231;&#245;es anteriores.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabou se sair a Gimpzine n&uacute;mero 2! Nesta edi&ccedil;&atilde;o voc&ecirc;<br />
  ver&aacute;:</p>
<p>- &quot;Vila do Ouro&quot; HQ colorizada no GIMP;<br />
  - Entrevista com Andr&eacute; Milani;<br />
  - An&aacute;lise Mats and Frames;<br />
  - Tutorial sobre Pixel Art e Programa&ccedil;&atilde;o visual.</p>
<p>A edi&ccedil;&atilde;o 3 pode ser baixada <a href="http://www.ogimp.com.br/modules/tinycontent/index.php?id=1">aqui</a>,<br />
  juntamente com as edi&ccedil;&otilde;es anteriores.</p>
]]></content:encoded>
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