
Sexta-feira, Novembro 2nd, 2007
O repositório de builds do Blender agora contém uma versão com um novo renderizador integrado ao Blender, assim como o interno do Blender. Se chama QuietDune e ainda está em fase de implementação, o que significa que a integração ainda não está totalmente completa, mesmo assim os resultados surpreendem.
Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal do projeto Peach está trabalhando no código para completar a integração.
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Sábado, Dezembro 16th, 2006
Já está disponível para download a nova versão
do Terragen.
As características da nova versão são:
- Render de subdivisão adaptável cutting-edge.
- Arquitetura modular, baseada em plugins.
- Renderize planetas inteiros, vastas paisagens, pequenos jardins de rochas,
ou qualquer coisa do gênero.
- Importe objetos 3D para renderizar. Exporte objetos em alta resolução.
- Renderize milhões de pedregulhos ou árvores com "amostragem";
ou mesmo bilhões de objetos virtuais.
- Adicione múltiplos mapas de profundidade à sua cena. Use mapas
procedurais que podem formar um planeta inteiro.
- Aplique efeitos fractais quase"infinitos" aos terrenos e outros
objetos.
- Terrenos suspensos com deslocamentos procedurais, baseados em imagens ou geometria
importada
- Núvens volumétricas ou núvens rápidas "2,5D".
- Qualidade de produção com anti-aliasing e motion blur.
Os renders são muito fotorealísticos… tanto que você
mesmo que produziu uma cena não acredita que é 3D. Vai um exemplo:
O Terragen 2 pode ser baixado aqui.
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Quarta-feira, Dezembro 13th, 2006
Acabou se sair a Gimpzine número 2! Nesta edição você
verá:
- "Vila do Ouro" HQ colorizada no GIMP;
- Entrevista com André Milani;
- Análise Mats and Frames;
- Tutorial sobre Pixel Art e Programação visual.
A edição 3 pode ser baixada aqui,
juntamente com as edições anteriores.
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Sexta-feira, Dezembro 1st, 2006
Olá, meu nome é André Luan, também conhecido como "Brutto AVT". Neste blog irei postar meus WIPs, trabalhos concluídos, estudos, tutoriais e o que mais for possível. Ainda estou me acostumando com o Word Press, mas acredito que não será difícil manter o blog sempre atualizado.
Confesso ser um pouco preguiçoso, por isso não há muitos trabalhos no meu portfólio, mas farei o possível para sempre trazer coisas novas para o blog.
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