videogames, wii, playstation , game , jogo , memoria , nvidia , ati, placa de video, monitores , computadores, câmeras digitais ,scanners, game engine

QuietDune - RenderMan integrado para Blender

Novembro 2nd, 2007 por Brutto AVT

O repositório de builds do Blender agora contém uma versão com um novo renderizador integrado ao Blender, assim como o interno do Blender. Se chama QuietDune e ainda está em fase de implementação, o que significa que a integração ainda não está totalmente completa, mesmo assim os resultados surpreendem.
Segundo Eeshlo, criador do QDune, o pessoal do projeto Peach está trabalhando no código para completar a integração.

Para quem não sabe, o RenderMan é o software de renderização utilizado pela Pixar em seus filmes e suporta, além dos shaders comuns, novos tipo de shader como madeira, vidro, metal, etc… aqui vai uma imagem demonstrando os shaders:

Demonstração de shaders

A grande atração do QDune é o suporte a displacement maps, que funcionam perfeitamente. Com isto você pode criar modelos superdetalhados e com poucos polígonos, apenas usando mapeamentos de texturas para isto. Para quem ainda está inseguro sobre a qualidade do QDune, esta galeria com certeza irá tirar qualquer dúvida.
Minha imagem preferida é esta:

Teste com QDune

Para quem quiser baixar o build, ele está disponível em:
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=527
O Blog do autor do QuietDune:
http://eeshlo.googlepages.com/quietdune
Discussão no Blender Artists:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=107041

View blog reactions

Postadd em Notícias |

Leave a Comment

Please note: Comment moderation is enabled and may delay your comment. There is no need to resubmit your comment.