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Bones + Softbodies

Dezembro 7th, 2006 por Brutto AVT

Alguns dias atrás, estava procurando alguma forma de se aplicar softbodies a bones e não obitve muito sucesso. Ontem eu vi um .blend do Proog, e o que me chamou atenção foi o casaco dele. Era calculado muito bem e muito rápido, então descobri como se faz e gostaria de compartilhar com vocês.

- Primeiro escolhi onde iria aplicar os softbodies. Peguei o personagem El Kabong do site da Kha e pensei em tornar o movimento das orelhas dinâmico.

- O que fiz em seguida foi adicionar uma "máscara" para os softbodies. Eu escolhi a camada 4 e criei dois planes subdivididos duas vezes e aplique softbodies a eles. Por fim, eu os fiz seguirem o osso da cabeça. Não ligue para os círculos que aparecem, eles serão explicados mais tarde.

Planes com softbodies seguem o osso da cabeça

-Depois eu adicionei um empty para cada bone da orelha, desta forma:

Criação de empties para os bones.

- Depois atribuí cada empty para um vértice adequado nos planes, através de "Vertex Parent" (seleciona-se o empty, depois o plane, entra-se no modo de edição, escolhe-se um vértice e faz-se o parent), assim, quando a malha dos planes forem afetadas pelo softbody, os empties irão mover-se para a posição dos vértices a que foram atribuídos.

- O próximo passo foi criar constraints do tipo "IK Solver" para cada bone, fazendo com que sua posição seja ditada pela posição do empty a que foi atribuído, deste jeito:

Criação de IK Solvers para os bones da orelha

- O sistema já funcionava, mas as orelhas entravam na cabeça, então adicionei alguns defletores do tipo "Spherical", com valor negativo logo abaixo dos planes.

Configuração de um Spherical

- Para concluir, foi só fazer alguns ajustes nas configurações do softbody e animar. O resultado foi:

O arquivo .blend com a animação pode ser encontrado aqui.

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2 Responses

  1. Kha Says:

    Heeeee!! que bonitinho!!! :D

    Com certeza vou dar uma boa estudada no seu arquivo, outro dia tentei colocar softbodies na barriga de um personagem e ela ficava indo pra dentro… hummm… defletores ;)

    Valeu!!

  2. guilherme Says:

    Aew, eu tava fazendo o tutorial de criar mapas de CS! e esta tudo bem explicado, achei muito bom, vocês estão de parabéns!

    mas só tem um problema: eu naum consigo fazer a parte da iluminção!! ta muito dificil! A parte em que vc tem q botar a iluminação!!

    gostaria que me ajuda-se, desde já agradeço. Obrigado

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