
Sábado, Dezembro 30th, 2006
Antes de se fazer uma animação é importante saber alguns
conceitos, que são como uma "receita de bolo" para animação
e vêm dos tempos da animação tradicional (lápis e
papel). Vou escrever aqui uma introdução do pouco que sei sobre
os princípios da animação; caso encontre alguma informação
errada ou incompleta, por favor me avise.
1- Squash and Stretch
O princípio mais básico da animação é usado
constantemente para dar um tom mais cartoon às cenas. Trata-se, basicamente
de deformar os objetos a fim de realçar uma idéia. Squash (ou
amassar) é, basicamente, comprimir um objeto (como acontece quando esprememos
uma bola de tênis); é usado para dar a idéia de força
contra o objeto. O Stretch (ou esticar) é o contrário, é
a expansão de um objeto a fim de demonstrar velocidade ou força
vinda do objeto. Um exemplo clássico é a famosa "bouncing
ball" (bola quicante):

Clique na imagem para ver a página.
Uma coisa importante a se ressaltar é que, apesar de o objeto ser comprimido
e esticado, seu volume não se altera.
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Posted by Brutto AVT in Estudos 

Sábado, Dezembro 16th, 2006
Já está disponível para download a nova versão
do Terragen.
As características da nova versão são:
- Render de subdivisão adaptável cutting-edge.
- Arquitetura modular, baseada em plugins.
- Renderize planetas inteiros, vastas paisagens, pequenos jardins de rochas,
ou qualquer coisa do gênero.
- Importe objetos 3D para renderizar. Exporte objetos em alta resolução.
- Renderize milhões de pedregulhos ou árvores com "amostragem";
ou mesmo bilhões de objetos virtuais.
- Adicione múltiplos mapas de profundidade à sua cena. Use mapas
procedurais que podem formar um planeta inteiro.
- Aplique efeitos fractais quase"infinitos" aos terrenos e outros
objetos.
- Terrenos suspensos com deslocamentos procedurais, baseados em imagens ou geometria
importada
- Núvens volumétricas ou núvens rápidas "2,5D".
- Qualidade de produção com anti-aliasing e motion blur.
Os renders são muito fotorealísticos… tanto que você
mesmo que produziu uma cena não acredita que é 3D. Vai um exemplo:
O Terragen 2 pode ser baixado aqui.
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Posted by Brutto AVT in Notícias 

Quarta-feira, Dezembro 13th, 2006
Acabou se sair a Gimpzine número 2! Nesta edição você
verá:
- "Vila do Ouro" HQ colorizada no GIMP;
- Entrevista com André Milani;
- Análise Mats and Frames;
- Tutorial sobre Pixel Art e Programação visual.
A edição 3 pode ser baixada aqui,
juntamente com as edições anteriores.
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Posted by Brutto AVT in Notícias 

Terça-feira, Dezembro 12th, 2006
Atendendo à sugestão do cogitas, eu fiz a pós produção com o Gimp:

Comentários? Aliás… eu gostaria de pedir sugestões sobre o que adicionar à cena, já que esse tipo de trabalho não é minha especialidade.
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Posted by Brutto AVT in Trabalhos Finalizados 

Quinta-feira, Dezembro 7th, 2006
Alguns dias atrás, estava procurando alguma forma de se aplicar softbodies a bones e não obitve muito sucesso. Ontem eu vi um .blend do Proog, e o que me chamou atenção foi o casaco dele. Era calculado muito bem e muito rápido, então descobri como se faz e gostaria de compartilhar com vocês.
- Primeiro escolhi onde iria aplicar os softbodies. Peguei o personagem El Kabong do site da Kha e pensei em tornar o movimento das orelhas dinâmico.
- O que fiz em seguida foi adicionar uma "máscara" para os softbodies. Eu escolhi a camada 4 e criei dois planes subdivididos duas vezes e aplique softbodies a eles. Por fim, eu os fiz seguirem o osso da cabeça. Não ligue para os círculos que aparecem, eles serão explicados mais tarde.

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Posted by Brutto AVT in Estudos 

Quarta-feira, Dezembro 6th, 2006
Encontrei um tutorial muito bom na web sobre como fazer fogo volumétrico realístico. Resolvi traduzí-lo e colocar no blog.
O original pode ser encontrado aqui
Salve as imagens eu seu computador para vê-las em tamanho real.
Vamos lá:
Adicione um cubo à cena, com SubSurf 3 (Control+3), e clique no botão "Set Smooth".
Adicione um material para o cubo para simular o fogo e siga as instuções abaixo:
No primeiro slot de texturas adicione uma textura do tipo "Cloud", com as opções "Default" e "Hard Noise" ativadas bem como o "Noise Size" e o "Noise Depth" com 2.0 e 4. No painel "Colors" clique em "Color band" e deixe o gradiente como na imagem abaixo.

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Posted by Brutto AVT in Tutoriais 

Segunda-feira, Dezembro 4th, 2006
Lendo uma revista de arquitetura e decoração alguns dias atrás, resolvi tentar fazer uma cena como as que vejo por aí. O resultado foi este:

Não é nada demais comparado com os trabalhos do Cícero Moraes, mas acho que está bom para minha primeira modelagem desse tipo.
Obrigado ao William Nunes pela ajuda com o Yaf Ray.
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Domingo, Dezembro 3rd, 2006
Aqui vai um mini-tuto sobre como mudar a aparência do Gimp:
- Baixe o pacote de temas.
- Coloque o arquivo gtk2_prefs.exe no em: "C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\GTK\2.0\bin".
- Coloque o conteúdo da pasta "engines" dentro da pasta: "C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\GTK\2.0\lib\gtk-2.0\2.4.0\engines".
- Coloque o conteúdo da pasta "Themes To Move!" dentro da pasta: "C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\GTK\2.0\share\themes".
- Volte até a pasta "C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\GTK\2.0\bin" e execute o programa gtk2_prefs.exe, use-o para alterar o tema e a fonte, depois clique em OK e abra-o novamente. Se ele abrir com o tema escolhido, simplesmente feche-o e abra o Gimp. Se não abrir com o tema, use o programa "gtkthemeselector.exe" dessa mesma pasta. Finalmente, execute-o novamente para ver se o tema foi aplicado. Se sim, execute o Gimp.
Espero que gostem…
Traduzido de: Fórum Gimp Talk
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Posted by Brutto AVT in Dicas 

Sexta-feira, Dezembro 1st, 2006
Olá, meu nome é André Luan, também conhecido como "Brutto AVT". Neste blog irei postar meus WIPs, trabalhos concluídos, estudos, tutoriais e o que mais for possível. Ainda estou me acostumando com o Word Press, mas acredito que não será difícil manter o blog sempre atualizado.
Confesso ser um pouco preguiçoso, por isso não há muitos trabalhos no meu portfólio, mas farei o possível para sempre trazer coisas novas para o blog.
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